Старый 14.01.2009   #1
Агнациус
Администратор
 
Аватар для Агнациус
 
Сообщений: 424
Репутация: 152
Регистрация: 12.12.2007
Игра: вОтставке
По умолчанию RvR система в Warhammer online

информация взята с http://forum.electronicarts.ru/showthread.php?t=3307

Вступление.

Многие из вас, без сомнения, слышали о RvR (RvR сокр. от Realm vs Realm, прим. автора) системе, давайте же, подробней разберемся, что такое RvR и как это работает в WO.

В первую очередь, “RvR” - это противостояние игроков, точнее фракций с объединениями игроков, сторонами глобального конфликта игры. В WO у нас есть две стороны конфликта: порядок и разрушение. Которые, в свою очередь, делятся на армии дварфов, высших эльфов и людей за порядок, со стороны разрушения присутствуют армии темных эльфов, хаоса и зеленокожих. Таким образом, мы получаем целых три фронта военных действий: дварфы – зеленокожие, люди – хаос и высшие эльфы – темные эльфы.

Стоить сделать небольшое отступление и сказать, что в WO есть конечные точки этого противостояния – захват столицы противника, с последующим ее опустошением. Но столица, как ни крути, это часть PvE контента, хотя, чтобы дойти до столицы придется изрядно повоевать в PvP.

Некоторые из вас полагают, что RvR это просто масс PvP, и разработчики WO зря придумали новые термины для старых обозначений. Но главный момент RvR это не убийство игроков, а общих прогресс “кампании” (под словом “кампания”, нужно понимать совокупность действий одной из сторон, направленные на конечную цель). Конечно, прогресс будет сопряжен с огромным количеством битв, в которых вам предстоит сразить не одного противника, и захватить не одну крепость.

Именно этот момент отделяет WO от других игр, и делает систему исключением из общей практики. Даже самые простые задания, - те, в которых может даже отсутствовать какой бы то ни было контакт с врагом, - нацелены на то, чтобы содействовать подготовке или участию вашей стороны в текущей войне. И, в то время как некоторые из них служат, возможно, лишь для развития сюжетной линии и создания атмосферы, подавляющее большинство заданий действительно сталкивает вас с врагом. Таким образом, вам может достаться задача по сохранению моста, в то время как враг будет пытаться его взорвать.

Концепция PvP Tiers и Victory Points.

В WO вся территория поделена на тиры (tier’s), которые различаются по уровням, чем выше тир, тем больше уровень противников. В каждом фронте всего 4-ре тира, каждый тир - это пара локаций, соединенных собой, с RvR зонной в середине. RvR зона в тире представляет собой огромную территорию, с объектами для захвата, кипами (keep), зайдя в которую игрок автоматический получает RvR флаг и любой персонаж из противоположной фракции сможет его атаковать.

В любую зону можно прибежать на своих двоих, даже если ваш уровень меньше, нужного для данного тира.



Любой тир можно захватить, и он, на время, станет принадлежать одной стороне конфликта.

В захваченной локации на игроков противоположной фракции вешается RvR флаг. Таким образом, любой враг становиться уязвимым для ваших атак даже вне RvR зоны.

Чтобы захватить тир (“залочить” от англ. lock) необходимо набрать достаточное количество Victory point’ов, которые начисляются за:
oRvR данного тира (убийства игроков в RvR зоне);
выполнение PQ в тире;
выигрыш сценариев данного тира;
захват объектов и кипов в RvR зоне.


А теперь более подробно рассмотрим все варианты начисления VP. Стоит сказать, что «лок» зоны достаточно серьезное занятие, тяжесть которого выростает с повышением уровня тира. И если хотя бы один из пунктов, за которые начисляются VP, вы проиграете, то захвата не будет.
С oRvR все просто, собираете группу, а еще лучше - рейд, бегаете по RvR зоне и убиваете врагом, при этом стараясь, чтобы враги не убили вас и ваших союзников, и получаете законные очки победы.

С выполнением PQ тоже все просто, сами завершаете PQ, при этом, желательно не дать завершить PQ своему противнику, что иногда бывает очень трудно и не дает набрать очки для лока зоны.

Помните, для лока зоны, нужно играть и выигрывать сценарии, которые относятся только к зоне вашего тира. Так же, очки даются просто за запись на нужный сценарий. Но учтите, что если противник выиграет сценарий у вас, очки вы не получите и лок не состоится.

Для лока зоны нужно, чтобы все боевые объекты и кипы данной RvR зоны принадлежали вашей фракции.

Кстати, чем выше уровень тира тем больше в этом тире RvR зона, и тем серьезней кипы. В tier4 появляются крепости, захват которых открывает доступ в столицу противника.


( Система Славы )

Как Вы уже, наверняка, слышали, за участие в битвах «Царство против Царства» (далее — RvR) наравне с другими наградами Вы будете получать очки «Славы» (Renown). «Система Славы» показывает, насколько активно игрок участвует в RvR, а так же насколько он опытен и опасен. Renown — своеобразный аналог experience. Напомню, что experience зарабатывается в PvE и увеличивает Ваш базовый уровень. Renown, в свою очередь, увеличивает Ваш «уровень Славы», но об этом чуть позже.

Как Вы догадались, прибавлять «Славу» будут за убийство врагов. Чем выше базовый уровень и уровень «Славы» персонажа, которого Вы убили, тем больше будет «очков Славы». При этом, умерший персонаж последующие, примерно, 10 минут будет «стоить» меньше «Славы».

Но убивать противника — не единственный вариант зарабатывания «Славы». Заработать её Вы также можете, захватывая и удерживая ключевые точки в RvR зонах, выполняя сценарии («Слава» начисляется как победителям, так и проигравшим. Последним, конечно, меньше.), а так же захватывая вражеские зоны.

«А как же быть «саппорт» классам?», — спросите Вы. Не волнуйтесь, Renown распределяется каждому игроку по заслугам, независимо от того, лечили ли Вы своего союзника или наносили урон противнику.

Узнав, как можно повышать количество «Славы», остановимся подробнее на делении по уровням.

На данный момент в игре есть 80 «ранг-уровней». За получение каждого такого уровня Вам будут даваться в награду «пункты Славы», за которые Вы можете покупать улучшения Вашего персонажа у специальных инструкторов.

Например,

• Stuntie Stompa (Топтатель коротышек) – тактика для одного слота, которая увеличивает наносимые вами повреждения на 2%, во время сражений в RvR областях и сценариях, принадлежащих Дварфам.
• Emperor’s Champion (Императорский Чемпион) – двухслотовая тактика, которая даёт 5% увеличение регенерации Морали, если вы находитесь в группе с Имперским игроком.

После каждых 10 «ранг-уровней» Вам будет присваиваться новое звание.

На данный момент звания в процессе перевода, так что приведу в пример таблицу званий с Европейских серверов.



Помимо дополнительных улучшений с увеличением Renown будет увеличиваться и ассортимент в специальных «магазинах Славы». Чем выше Ваш «ранг», тем больше уникальных вещей Вам будет доступно для покупки. Даже набрав 40-ой, максимальный, базовый уровень, Вы сможете продолжать развивать своего персонажа, получая новые звания, новые уникальные вещи и новые возможности.
Агнациус вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Часовой пояс GMT +4, время: 16:14.

Работает на vBulletin® версия 3.8.4.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Все права защищены.