Старый 14.01.2009   #1
Агнациус
Администратор
 
Аватар для Агнациус
 
Сообщений: 424
Репутация: 152
Регистрация: 12.12.2007
Игра: вОтставке
По умолчанию Отличия между CoreRvR и openRvR

Просматривая форум вархамера, наткнулся на эту темку. Выкладываю её у нас (ссылка на форум неоднократно уже вкладывалась в других темках).

Первое и самое главное: и Core и open-это РвР сервера,т.е. с расширенным ПвП.- не игрок против игрока,а раса против расы.
ПвЕ составляющая присутствует так же на обоих серверах.
Можете считать Ваху,этаким удачным совмещением жанров,ПвП и ПвЕ в одном флаконе и от выбора сервера,эта составляющая не изменится.
Основное отличие-это невозможность ганга на коре сервере ни в каком проявлении.


Основные вопросы и ответы по данной теме:

1) Как много в игре домашних локаций у разных сторон, в которых нельзя атаковать первым? Как в Ухте (по две на расу - ясли) или больше?
1) Не совсем адекватное сравнение с ухты и "родными локациями". В ВаХе в каждой локации есть РвР зона, в которой игрок автоматический флагается на ПвП флаг. На коре вне этой зоны атаковать нефлагнутого игрока "нельзя"...

2) Как часто я буду оказываться в этих локациях по "делам": квесты, инсты и прочее?
2) В РвР зоны нет обычных квестов (там нет "обычных" мобов, только пустое пространство с кипами и точками для захвата с охранниками), так что если захочешь, посещение РвР можно свести к минимуму (хотя перелетчик разположен в варкеме ,который в свою очеред расположен в РВР зоне, так что зайти все таки прийдется ), но тогда лилишся части контента игры.

3) На коре можно, как я понял, спускаться на любой пройденный тир, а что при этом может делать чар: атаковать мобов, игроков, паравозить лоулвлов и тд?
3) Можно спускаться в нижний тир, но при этом нельзя заходить в РвР зоны, нельзя бить др игроков, иначе флагнешся, получишь курицу. Для чего спускаться!? Ну цель одна ТоК анлоки, другого я не вижу.

4) Столицы являются домашними локациями? То есть при штурме вражеской столицы у меня будет право первого удара или как в Ухте при штурме половина местных обитателей продолжает бежать по своим делам, не обращая никакого внимания на атакующих и "обратить" их внимание на себя насильно нельзя?..
4) При штурме город становится подобным обычной RvR зоне, в которой каждая сторона сражается за контроль, и пара зон, в которых атакующие должны получить превосходство, а обороняющие соотвесвенно не дать им это. Если у атакующих получится, столица лочиться на время, атакующие идут дальше к главной цели штурма - королю, но уже без "обороняющихся"... (с) by Tempos

--------------------------------------------------------------------------------------------

Чем выше тир, тем больше рвр зона на карте. Вне ее в пвп нет смысла на опен (кроме банального ганка) и невозможно на кор.
В рвр зоне пвп квесты, не пве. За захват замков и точек множество бонусов и наград в виде вещей и реноуна. Реноуна куда больше, чем вне ее. Мобы там тоже есть, но мало и квестов на них нет. Некоторые из них привязаны к анлокам и бекам. Это вовсе не пустое пространство, а такой же мир, просто туда приходят именно для пвп. Ну аля альтерак, если угодно, только с гораздо большей мотивацией и возможностями.
Возвращаться в меньшие локации можно по разным причинам. Анлоки, крафт, старые квесты, помощь в сложных местах. Например есть пара квестов, где нужно убить героя (минибосс) на которого нужна группа. К сожалению, эти квесты часто игнорируют. Как уже говорилось, в младших локациях есть и мобы "не отсюда", т.е. с уровнем гораздо выше родных (40+). Говорят есть контент в котором они нужны, но предметно сказать не могу, не участвовал.

Насчет болстера. Подчеркну, это компенсация статами к среднему уровню, но на уровень никак не влияет. Т.е. если пойти на 20-м уровне в сценарий т3, то болстер будет к 28 лвл. Но статы это еще не все. Есть еще карьера, абилки и шмот. Болстер подтягивает только "родные" статы, шмота это касается, а это много.
У абилок нет никаких уровней, если дали, то она будет скалироваться с левелом и останется единственной. Их не так много, но нужны все без исключения, некоторые являются ключевыми. Кое-кто дается только в карьере и это кое-что определяет стиль игры, как правило, весьма сильная штука для чего-то конкретного. Именно поэтому болстер помогает, но не определяет. Чудес от него ждать не стоит.
(с) by wayden

Про зоны и тиры:
В вахе каждая локация разделена на две стороны, одна принадлежит ордеру, другая дестракту. Как правило между ними ничейная земля или рвр зона. Эта зона предназначена для сражений, на ней могут находиться замки, укрепленные пункты захват которых дает реноун (пвп опыт с уровнями), лут, а также влияние фракции в этой области (или тира, их всего 4 на каждую пару рас: империя\хаос, гринскины\дварфы, хай эльфы\дарк эльфы). Тиры каждой пары рас составляют путь развития персонажа, рождения в начальной области первого тира и до последнего четвертого. Каждый тир делиться в свою очередь на две половины-области, отличающихся внешне, но зона рвр у них общая (кроме гринскинов кое-где). В каждой такой половинке как правило 3 лагеря с квестами, у которых свой порядковый номер или чаптер (глава). Т.е. ты в своем развитии будешь последовательно проходить эти главы, наподобие книги, переходя из области в область. Каждый тир рассчитан на 10 уровней. Это не значит, что кто-то будет прогонять "переростков" или запрещать приходить в старшие, но ограничения есть. Например в каждом тире у рвр зоны есть свой варкемп (военный лагерь) в котором ресаешься если умираешь в рвр и там же пвп квесты, торговцы осадными орудиями и тд. Там же находиться и флаймастер, через которого можно перелетать между тирами любой расы и в столицу. Т.е. он один на две области каждого тира, а тиры огромные. Придется много бегать и ездить. Так вот, флаймастер не даст возможности прилететь в старшую локацию, пока еще мал для нее (открывать точки перелетов тут не надо). Для меньших же тиров ограничение курица. Это значит, что когда попадаешь в уже пройденную зону тебя может превратить в курицу у которой блокированы все способности и почти нет жизни. Это сделано для того, чтобы старшие не могли убивать мелких чаров противоположной стороны. Есть так называемый пвп флаг, так коротко описывают условие, возможность чтобы на тебя мог напасть игрок противоположной стороны, т.е. готовность к пвп. На ничейной земле, рвр зоне он выставляется автоматически при попадании, а также на чужой территории. Но на чужой у встречных игроков другой фракции флаг выставлен не будет и напасть на них ты не сможешь, а вот они могут. Если нападут, то "флагнутся" сами и ты сможешь его убить, но только с их инициативы. На своей земле аналогично для тебя.
Вот тут и начинается различие серверов.
Так устроено на кор сервере, а на опен пвп флаг выставлен всегда. Технически на тебя всегда могут напасть, даже на своей земле и нигде, кроме столицы,ты не в безопасности. В курицу в младшем тире превращают как только выставляется пвп флаг, но,там он выставлен всегда! У опен есть компенсирующий бонус: задержка превращение в курицу на 10 уровней. Это значит, что ты можешь вернуться в предыдущий тир, уже пройденный и участвовать там в пвп на рвр зоне. Но с другой стороны, как много говорилось ранее, тебя превращают в курицу в младшем тире сразу как только попал (прилетел, приехал) и сделать что-либо ты там уже не сможешь, в военном смысле. Даже с простыми мобами. На коре,пока нет пвп флага, т.е. вне рвр зоны можно делать что угодно. В игре есть многое что можно открывать возвращаясь в старый мир. Опен же на максимальном уровне ограничен только 4-м и 3-м тиром.
(c) by wayden

При смерти ты ничего не теряешь. Весь шмот и все деньги, которые ты подбираешь или же подбирают с тебя генерирует отдельно, и на твой инвентарь не влияет.
Агнациус вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Часовой пояс GMT +4, время: 06:40.

Работает на vBulletin® версия 3.8.4.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Все права защищены.